Recherches et Mémoires de fin d études tagged with marché des PC

Apprentissage des Langues Assisté par Ordinateur – Jeux

5. Scénario : « The Little Prince Revisited » « Ce qui embellit le désert, dit le petit prince, c’est qu’il cache un puits quelque part. » Le Petit Prince, Antoine de Saint Exupéry (1943) Nous avons, dans un premier temps, concentré cette étude sur l’univers du jeu vidéo dans sa globalité afin d’en faire ressortir et d’en synthétiser les aspects les plus porteurs pour l’apprentissage. Notre analyse s’est ensuite recentrée sur les compétences spécifiques les plus susceptibles d’être développées par les sujets au moyen des différents types de jeux retenus comme présentant un intérêt. Il semble important, à ce stade, de proposer une illustration des principes ainsi évoqués par un exemple concret. A l’inverse d’une démarche globalisante, cette étude va donc du général au particulier. Nous reprendrons la plupart [...]




Jeu vidéo: l’évolution technique des jeux vidéo

2. Taxonomie des jeux vidéo Comme nous l’avons évoqué plus haut, les jeux vidéo existent actuellement sur différents supports technologiques, allant des puissantes machines, que l’on trouve dans les salles de jeux aux consoles que l’on branche sur son téléviseur, en passant par les PC. Comme il existe des types de jeux très divers, il semble donc nécessaire d’en faire une classification afin d’être en mesure d’en analyser l’éventuel potentiel éducatif. 2. 1. L’évolution technique des jeux vidéo 2. 1. 1. Un peu d’histoire L’évolution du jeu vidéo est, de manière évidente, très étroitement liée aux progrès technologiques. A l’origine, deux catégories de jeux ont donné naissance à la multitude de jeux que nous connaissons actuellement : les jeux d’action, affichés graphiquement, et les jeux d’aventures, [...]